La nueva entrega de God of War para PlayStation 4 no será de mundo abierto, aunque contará con elementos de exploración en los que se inspiraron en la saga The Legend of Zelda. Gracias a una entrevista con GamesRadar, Cory Balrog, director del juego, habló de la forma en que piensan innovar en el juego.

Como ejemplo usó a The Legend of Zelda, ya que cuando encuentramos una pared de piedras resquebrajada, ponemos una bomba y se descubre un tesoro o una nueva zona. Balrog asegura que la exploración no será vital para continuar la aventura, pero enriquecerá el juego con «contextos narrativos», «o simplemente revelando una nueva parte del mundo».

God of War llegará hasta 2018.

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