La versión de Xbox 360 es la más estable.

Al parecer, la retrocompatibilidad todavía no está en su nivel óptimo en Xbox One y un ejemplo muy claro son los problemas de rendimiento presentes en Halo: Reach.

Desde ayer, este juego ha sido el blanco de numerosas críticas en el sub-reddit de Xbox One, mientras que otros solo comentaron que la experiencia original en Xbox 360 es mejor, además de algunos haber comentado que es injugable. Comentarios algo exagerados, pero entendemos los bajonazos de frames y la frustración que esto provoca.

El medio VG Tech se ha encargado de comparar el rendimiento de Halo: Reach en Xbox One; en su modo normal y Theather contra la versión de Xbox 360. Aquí los desastrozos resultados:

Fuente: Kotaku

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